E. Martins and L. Gouveia. " Uso da Ferramenta Kahoot Transformando a Aula do Ensino Médio em um Game de Conhecimento", in Anales del XXV Workshop de Informática en la Escuela, Brasília, 2019, pp. 207-216, doi: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.207.