E. Martins and L. Gouveia. "Uso da Ferramenta Kahoot Transformando a Aula do Ensino Médio em um Game de Conhecimento", in Anais do XXV Workshop de Informática na Escola, Brasília, 2019, pp. 207-216, doi: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.207.