MEDEIROS, Daniel Fonseca de; FARIAS, Fernando Lucas de Oliveira; LUCENA, Daniel Araújo de; MADEIRA, Charles; ROSA, José Guilherme Santa; TRINDADE, Sidney Soares.
Gamificação como estratégia para o engajamento de estudantes no ensino de commodities: um relato de experiência com alunos do 9º ano do Ensino do Fundamental. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 24. , 2018, Fortaleza, CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2018
.
p. 225-234.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2018.225.