MEDEIROS, Daniel Fonseca de; FARIAS, Fernando Lucas de Oliveira; LUCENA, Daniel Araújo de; MADEIRA, Charles; ROSA, José Guilherme Santa; TRINDADE, Sidney Soares. Gamificação como estratégia para o engajamento de estudantes no ensino de commodities: um relato de experiência com alunos do 9º ano do Ensino do Fundamental. In: WORKSHOP ON COMPUTING AT SCHOOL (WIE), 24. , 2018, Fortaleza, CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 225-234. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2018.225.