Daniel Medeiros, Fernando Farias, Daniel Lucena, Charles Madeira, José Rosa, and Sidney Trindade. 2018. Gamificação como estratégia para o engajamento de estudantes no ensino de commodities: um relato de experiência com alunos do 9º ano do Ensino do Fundamental. In Anais do XXIV Workshop de Informática na Escola, outubro 28, 2018, Fortaleza, CE, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 225-234. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2018.225.