Medeiros, Daniel, Farias, Fernando, Lucena, Daniel, Madeira, Charles, Rosa, José, E Trindade, Sidney. " Gamificação como estratégia para o engajamento de estudantes no ensino de commodities: um relato de experiência com alunos do 9º ano do Ensino do Fundamental" Anais do Workshop de Informática na Escola (WIE) [Online], (28 outubro 2018)