SHIMOHARA, Cintia; SOBREIRA, Elaine; ITO, Olavo.
Potencializando a programação de jogos digitais de matemática através do Scratch e da avaliação Game Flow. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 22. , 2016, Uberlândia.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2016
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p. 436-445.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2016.436.