SHIMOHARA, Cintia; SOBREIRA, Elaine; ITO, Olavo. Potencializando a programação de jogos digitais de matemática através do Scratch e da avaliação Game Flow. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 22. , 2016, Uberlândia. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2016 . p. 436-445. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2016.436.