C. Shimohara, E. Sobreira, and O. Ito.
" Potencializando a programação de jogos digitais de matemática através do Scratch e da avaliação Game Flow", in Anais do XXII Workshop de Informática na Escola, Uberlândia, 2016, pp. 436-445, doi: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2016.436.