Cláudia Dezanl, Heloísa Cabral, and Esteic Batista. 2023. Uma análise do uso da Gamificação e do STEAM para o desenvolvimento de competências na Aprendizagem de Qualificação Profissional. In Anais do XXIX Workshop de Informática na Escola, novembro 06, 2023, Passo Fundo/RS, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 961-971. DOI: https://doi.org/10.5753/wie.2023.235084.