Dezanl, C., Cabral, H., & Batista, E. (2023). Uma análise do uso da Gamificação e do STEAM para o desenvolvimento de competências na Aprendizagem de Qualificação Profissional. In Anais do XXIX Workshop de Informática na Escola, (pp. 961-971). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wie.2023.235084