C. Dezanl, H. Cabral, and E. Batista. " Uma análise do uso da Gamificação e do STEAM para o desenvolvimento de competências na Aprendizagem de Qualificação Profissional", in Anais do XXIX Workshop de Informática na Escola, Passo Fundo/RS, 2023, pp. 961-971, doi: https://doi.org/10.5753/wie.2023.235084.