Souza, R., & Mourão, A. (2023). Ambiente Virtual Interativo e Inclusivo de Libras (AVIILIB): aplicando as estratégias do Pensamento Computacional e engajando os estudantes com elementos de Gamificação. In Anais do II Workshop de Pensamento Computacional e Inclusão, (pp. 75-86). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wpci.2023.236131