Souza, R., & Mourão, A. (2023). Ambiente Virtual Interativo e Inclusivo de Libras (AVIILIB): aplicando as estratégias do Pensamento Computacional e engajando os estudantes com elementos de Gamificação. Anais Do Workshop De Pensamento Computacional E InclusãO (WPCI), , 75-86. doi:10.5753/wpci.2023.236131