Opinion Survey: Perception of Video Game Piracy

  • Vinicius Melchior L. Santos UFAM
  • Lidy Emanuelle M. Santos UFAM
  • Odette M. Passos UFAM

Abstract


Video game piracy is a well-established phenomenon in Brazil, driven by economic, social and cultural factors. This study analyzed the perception of consumers of pirated games, their motivations and the implications of this behavior. The research used a virtual questionnaire to collect data from users, which were processed and presented graphically. The results indicate that factors such as price, accessibility and social influence play central roles in the consumption of pirated games, while awareness of the legal consequences is still limited. The analysis also highlights alternatives such as official promotions to mitigate piracy.

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Published
2025-07-01
SANTOS, Vinicius Melchior L.; SANTOS, Lidy Emanuelle M.; PASSOS, Odette M.. Opinion Survey: Perception of Video Game Piracy. In: ICET TECHNOLOGY CONFERENCE (CONNECTECH), 2. , 2025, Itacoatiara/AM. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 257-261. DOI: https://doi.org/10.5753/connect.2025.12347.