Ciberconscientizar sem Telas: Jogos Analógicos como Estratégia Educacional para Segurança Digital

  • Ricardo M. G. de Vasconcellos UnB
  • Rafael Rabelo Nunes UnB
  • Maristela Holanda UnB
  • Isaque E. Marques Centro Universitário UNIEURO
  • Leticia Monteiro Centro Universitário UNIEURO
  • Cristiana R. da C. Castro IFB
  • Edward Lima M. de Melo Centro Universitário UNIEURO

Resumo


A crescente exposição de crianças e adolescentes a riscos digitais demanda abordagens educacionais inovadoras que promovam segurança digital, cidadania e pensamento crítico. Este trabalho apresenta uma proposta em desenvolvimento que explora jogos de cartas, como estratégia pedagógica desplugada para a conscientização em segurança digital no contexto da Educação em Computação. A iniciativa busca reduzir a dependência de telas, ampliar a inclusão educacional e fortalecer o papel de professores como mediadores do processo formativo. Video de apresentação: https://www.youtube.com/watch?v=CeoY2hYSvW4.

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Publicado
04/05/2026
VASCONCELLOS, Ricardo M. G. de; NUNES, Rafael Rabelo; HOLANDA, Maristela; MARQUES, Isaque E.; MONTEIRO, Leticia; CASTRO, Cristiana R. da C.; MELO, Edward Lima M. de. Ciberconscientizar sem Telas: Jogos Analógicos como Estratégia Educacional para Segurança Digital. In: LABORATÓRIO DE IDEIAS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 6. , 2026, Campo Grande/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 7-9. ISSN 3086-0741. DOI: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2026.19700.