Um Jogo Educacional Digital para Apoiar o Ensino de Lógica de Programação para Adolescentes Refugiados em São Paulo
Resumo
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Referências
ACNUR (2020). Mapa de georreferenciamento de pessoas em situação de refúgio atendidas pela caritas arquidiocesana de são paulo – 2020.
Cavalcanti, L., Oliveira, T., and Macedo, M. (2025). Dados consolidados da imigração no brasil 2024. Série migrações, Observatório das Migrações Internacionais (OBMigra); Ministério da Justiça e Segurança Pública, Brasília, DF. Disponível em: [link]. Acesso em: 25 jan. 2026.
Ghailani, I. G., Malaise, Y., and Signer, B. (2025). Jsstories: Improving social inclusion in computer science education through interactive stories. CoRR, arXiv:2504.04006.
Gundersen, S. W. and Lampropoulos, G. (2025). Using serious games and digital games to improve students’ computational thinking and programming skills in k-12 education: A systematic literature review. Technologies, 13(3):113.
Sirin, S., Plass, J. L., Homer, B. D., Vatanartiran, S., and Tsai, T. (2018). Digital game-based education for syrian refugee children: Project hope. Vulnerable Children and Youth Studies, 13(1):7–18.
TI INSIDE (2025). Brasil chega a 2025 com déficit de meio milhão de profissionais de ti e busca soluções. Acesso em: 28 jan. 2026.
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TI INSIDE (2025). Brasil chega a 2025 com déficit de meio milhão de profissionais de ti e busca soluções. Acesso em: 28 jan. 2026.
Publicado
04/05/2026
Como Citar
BERNARDO, Lorenzo Fortes; OLIVEIRA, Alessandreia Marta de; VALLE, Pedro Henrique.
Um Jogo Educacional Digital para Apoiar o Ensino de Lógica de Programação para Adolescentes Refugiados em São Paulo. In: LABORATÓRIO DE IDEIAS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 6. , 2026, Campo Grande/MS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 10-12.
ISSN 3086-0741.
DOI: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2026.19708.
