Criação de jogos não digitais (e outras atividades desplugadas) na Educação em Computação
Resumo
O objetivo deste minicurso é discutir práticas ativas empregadas no contexto da Educação em Computação, como a criação de jogos não digitais, o uso de materiais alternativos e a gamificação. O minicurso, de viés teórico prático, possibilitará que os participantes (docentes, discentes e demais interessados na área de Educação) conheçam alternativas metodológicas, as coloquem em prática e discutam suas possibilidades de uso em sala de aula.Referências
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Publicado
04/05/2026
Como Citar
SILVEIRA, Milene Selbach.
Criação de jogos não digitais (e outras atividades desplugadas) na Educação em Computação. In: PROPOSTAS DE MINICURSOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 6. , 2026, Campo Grande/MS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 124-128.
ISSN 3086-0741.
DOI: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2026.20052.
