Fractália: Uma Abordagem Lúdica para o Ensino do Pipeline de Visão Computacional

  • Naila Suele Mascarenhas Silva UEFS
  • Victor Travassos Sarinho UEFS

Resumo


O letramento em Aprendizado de Máquina (ML) e Visão Computacional (VC) é cada vez mais relevante no século XXI, mas o ensino introdutório enfrenta barreiras decorrentes da abstração matemática e da complexidade do pipeline de dados. Este trabalho apresenta o Fractália, um jogo sério desenvolvido na engine Godot que introduz o pipeline de dados de VC por meio de aprendizagem ativa. O jogo traduz conceitos técnicos em mecânicas de jogabilidade, como o gerenciamento de energia computacional e o reconhecimento de padrões, permitindo que os jogadores vivenciem as etapas de pré-processamento, anotação (Ground Truth), convolução e avaliação da inferência por meio de metáforas. Trata-se de um relato de desenvolvimento: o artigo apresenta as decisões de design e as mecânicas implementadas que expressam a interdependência sequencial do pipeline, e descreve o protocolo de avaliação com usuários planejado como trabalho futuro, oferecendo uma ferramenta complementar para o ensino de computação. Os resultados relatados dizem respeito à viabilidade técnica e de design, e não à eficácia pedagógica comprovada, que depende da avaliação com usuários prevista.

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Publicado
23/09/2026
SILVA, Naila Suele Mascarenhas; SARINHO, Victor Travassos. Fractália: Uma Abordagem Lúdica para o Ensino do Pipeline de Visão Computacional. In: ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA, ALAGOAS E SERGIPE (ERBASE), 26. , 2026, Maragogi/AL. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 352-361. DOI: https://doi.org/10.5753/erbase.2026.30616.