Criatividade e pensamento computacional na infância: experiências da Academia HackTown+ com tecnologias educacionais

  • Luciana Alves Santos IFSertãoPE
  • Danielle Juliana Silva Martins IFSertãoPE
  • Fabio Cristiano de Oliveira IFSertãoPE
  • Josilene Almeida Brito IFSertãoPE

Resumo


Este trabalho apresenta experiências desenvolvidas na Academia HackTown+, projeto de extensão voltado para crianças de 7 a 8 anos, com foco no desenvolvimento da criatividade e do pensamento computacional por meio de tecnologias educacionais. As atividades envolveram computação desplugada, robótica educacional com LEGO EV3, produção visual utilizando Canva e criação de ambientes no Roblox Studio. O estudo fundamenta-se nas contribuições de Resnick (2017), Vygotsky (2009), Papert (1985) e Wing (2006), discutindo como a participação ativa das crianças favorece processos criativos e aprendizagens significativas. Os resultados apontam que as tecnologias, quando utilizadas como espaços de autoria e expressão, estimulam a imaginação, a resolução de problemas, a colaboração e a autonomia das crianças.

Referências

BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.

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VYGOTSKY, L. S. (2009) “Imaginação e criação na infância: ensaio psicológico”, São Paulo, Ática.

WING, J. M. (2006) “Computational Thinking”, Communications of the ACM, Vol. 49, No. 3, New York, ACM Press, p. 33-35. DOI: 10.1145/1118178.1118215.
Publicado
23/09/2026
SANTOS, Luciana Alves; MARTINS, Danielle Juliana Silva; OLIVEIRA, Fabio Cristiano de; BRITO, Josilene Almeida. Criatividade e pensamento computacional na infância: experiências da Academia HackTown+ com tecnologias educacionais. In: ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA, ALAGOAS E SERGIPE (ERBASE), 26. , 2026, Maragogi/AL. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 470-479. DOI: https://doi.org/10.5753/erbase.2026.30467.