Pedagogical and accessibility guidelines for open educational resources focusing on blind students

Abstract


Open Educational Resources (OER) are gaining an increasingly significant space, as they provide new ways of learning, make it possible to work on content in an interdisciplinary way and allow improving and adapting content. However, although OER can support the teaching-learning process and benefit all parts of the educational system, blind students still encounter several factors that hinder or impede access to computer systems and face many accessibility problems, such as images no description, buttons without labels or texts in image format. Therefore, this paper aims to present a set of pedagogical and accessibility guidelines for OER focusing on addressing the needs of students who are blind. The recommendations were created based on bibliographical research and responses to a questionnaire submitted to blind students, in which it was possible to detect the main accessibility barriers and discover the difficulties they face. Finally, these guidelines were evaluated by a group of experts in accessibility and pedagogy using the peer review technique. The results showed that the guidelines meet both pedagogical and accessibility characteristics and are useful for building accessible OER.

Keywords: Accessibility, Open Educational Resources, Guidelines

References

Lilian G. Motti Ader, Katie Crowley, Stefan Kuhn, Fabio Caraffini, Turgay Altındağ, and Simon Colreavy-Donnelly. 2023. Extended Reality, Augmented Users, and Design Implications for Virtual Learning Environments. In 2023 IEEE International Symposium on Technology and Society (ISTAS). 1–8. DOI: 10.1109/ISTAS57930.2023.10305947

S. Al-Amri, N. F. B. M. Noor, S. B. Hamid, and A. B. Gani. 2020. Designing Mobile Training Content: Challenges and Open Issues. IEEE Access 8 (2020), 122314–122331. DOI: 10.1109/ACCESS.2020.3006712

Gisele Barbosa. 2014. Manual do professor para utilização de objetos de aprendizagem. Produto Educacional de Mestrado apresentada ao Programa de Mestrado Profissional em Educação Matemática. Universidade Federal de Juiz de Fora. [link]

Pedro Santos Bartolomé and Tom Van Gerven. 2022. From the classroom to the game: applying available pedagogical guidelines in game-based learning. In 2022 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON). 466–472. DOI: 10.1109/EDUCON52537.2022.9766475

N. Biard, S. Cojean, and E. Jamet. 2018. Effects of segmentation and pacing on procedural learning by video. Computers in Human Behavior 89 (2018), 411–417. DOI: 10.1016/j.chb.2017.12.002

Monica Birnbaum, Nate Kornell, Elizabeth Bjotk, and Robert Bjork. 2012. Why interleaving enhances inductive learning: The roles of discrimination and retrieval. Memory & cognition 41 (11 2012). DOI: 10.3758/s13421-012-0272-7

G. Brajnik. 2008. Beyond Conformance: The Role of Accessibility Evaluation Methods. In Web Information Systems Engineering – WISE 2008 Workshops, Sven Hartmann, Xiaofang Zhou, and Markus Kirchberg (Eds.). Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg, 63–80

Brasil. 2018. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular

Oficina brasileira. [n. d.]. Desenho universal para livros didáticos. [link]

CAST. 2018. Universal Design for Learning Guidelines version 2.2. [link]. Acesso em: 16 de julho de 2024.

Camila Dias De Oliveira, Renata Pontin De Mattos Fortes, and Ellen Francine Barbosa. 2020. Teaching-learning practices and methods for the elderly: Support for pedagogical and accessibility guidelines. Proceedings Frontiers in Education Conference, FIE 2020-October (2020). DOI: 10.1109/FIE44824.2020.9273974 Cited by: 2

EN301549. 2021. Accessibility requirements for ICT products and services. [link]. Acesso em: 16 de julho de 2024

Karl Ericsson, Ralf Krampe, and Clemens Tesch-Roemer. 1993. The Role of Deliberate Practice in the Acquisition of Expert Performance. Psychological Review 100 (07 1993), 363–406. DOI: 10.1037//0033-295X.100.3.363

Ana Paula do Carmo Marcheti Ferraz and Renato Vairo Belhot. 2010. Taxonomia de Bloom: revisão teórica e apresentação das adequações do instrumento para definição de objetivos instrucionais. Gestão & Produção (2010). DOI: 10.1590/S0104-530X2010000200015

A. P. Freire, D. M. B. Paiva, and R. P. de M. Fortes. 2020. Acessibilidade Digital Durante a Pandemia da COVID-19 Uma Investigação sobre as Instituições de Ensino Superior Públicas Brasileiras. Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE), Porto Alegre, v. 28, p. 956-984 (2020).

Q. Fu and G. Hwang. 2018. Trends in mobile technology-supported collaborative learning: A systematic review of journal publications from 2007 to 2016. Computers & Education 119 (2018), 129–143. DOI: 10.1016/j.compedu.2018.01.004

US Government. 2017. Section 508. [link]. Acesso em: 16 de julho de 2024

Rich Halstead-Nussloch. 1999. Establishing a distance education program: pedagogical preparation. Software Engineering Education Conference, Proceedings (1999), 109 – 111. DOI: 10.1109/csee.1999.755187 Cited by: 1.

Willian Hewlett and Flora Hewlett. 2018. Open Educational Resources. [link]..

IEEE-LTSC. 2002. Draft standard for learning object metadata. 1484.12.1-2002.

ISO. 2008. ISO 9241-171:2008 Ergonomics of human-system interaction Part 171: Guidance on software accessibility. [link]. Acesso em: 16 de julho de 2024.

I. Jahnke and J. Liebscher. 2020. Three types of integrated course designs for using mobile technologies to support creativity in higher education. Computers & Education 146 (2020), 103782. DOI: 10.1016/j.compedu.2019.103782

K. Kahol, J. French, L. Bratton, and S. Panchanathan. 2006. Learning and perceiving colors haptically. Proc. ASSETS, 173–180. DOI: 10.1145/1168987.1169017

Saima Khalid, Muhammad Saeed, and Sehrish Syed. 2016. Impact of Information Overload on Students’ Learning: An Empirical Approach. FWU Journal of Social Sciences 10, 1 (2016).

R. L. Kline and E. P. Glinert. 1995. Improving GUI accessibility for people with low vision. In International Conference on Human Factors in Computing Systems

Patricia Leite, Ana P. Retore, Bernardo A. V. Lima, and Leonelo D. A. Almeida. 2018. Ensino e Extensão sobre Inclusão Digital usando REAs. In Anais Estendidos do XVII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (Belém). SBC, Porto Alegre, RS, Brasil. DOI: 10.5753/ihc.2018.4213

F. M. Litto. 2010. Aprendizagem a distância. Imprensa Oficial do Estado de São Paulo.

Claudia Mara Scudelari de Macedo. 2013. Diretrizes de Apoio à Criação de Objetos de Aprendizagem Acessíveis. InfoDesign Revista Brasileira de Design da Informação 10, 2 (dez. 2013), 123–136. DOI: 10.51358/id.v10i2.193

A. Marcolino and E. Barbosa. 2016. Towards an m-learning requirements catalog for the development of educational applications for the teaching of programming. 1–5. DOI: 10.1109/FIE.2016.7757490

Susana Marrón-González. 2020. Building Bridges to the Integration of Culture in the EFL Secondary Classroom: Perspectives from Teachers and Learners. ACM International Conference Proceeding Series (2020), 845 – 852. DOI: 10.1145/3434780.3436670

A. B. Mourão and J. F. Netto. 2018. MIDOAA: Inclusive Model of Development of Accessible Learning Objects. FIE 2018 48th Annual Frontiers In Education Conference. San Jose, California (2018).

E. Pacheco. 2016. GAIA PDOA: Processo de desenvolvimento de objetos de aprendizagem. Mestrado em Ciência da Computação. Universidade Estadual de Londrina

M. de S. Porte and J. D. T. Rocha. 2021. Barreiras tecnológicas: um fator limitador na acessibilidade das pessoas com deficiência. (set. 2021). DOI: 10.35699/1983-3652.2021.32563

J. C. S. Prieto, S. O. Miguelanez, and F. J. Garcia-Penalvo. 2013. Mobile Learning: Tendencies and Lines of Research. In Proceedings of the First International Conference on Technological Ecosystem for Enhancing Multiculturality (Salamanca, Spain) (TEEM ’13). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 473–480. DOI: 10.1145/2536536.2536609

Mingzhu Qiu and Douglas Mcdougall. 2015. Influence of group configuration on online discourse reading. Computers and Education 87 (2015), 151 – 165. DOI: 10.1016/j.compedu.2015.04.006 Cited by: 14.

L. M. Queiros, D. S. Da Silveira, C. N. Da Silva, and G. Vilar. 2016. LODPRO: learning objects development process. Journal of the Brazilian Computer Society (2016).

Eliseo Reategui and Mateus David Finco. 2010. Proposta de Diretrizes para Avaliação de Objetos de Aprendizagem Considerando Aspectos Pedagógicos e Técnicos. Revista Novas Tecnologias na Educação 8, 3 (dez. 2010). DOI: 10.22456/1679-1916.18066

Sandra Sanchez-Gordon and Sergio Luján-Mora. 2020. Design, implementation and evaluation of MOOCs to improve inclusion of diverse learners. In Accessibility and diversity in education: Breakthroughs in research and practice. IGI Global, 52– 79.

W. D. dos Santos, C. D. de O. Sestito, and E. F. Barbosa. 2021. Recomendações de acessibilidade para recursos educacionais abertos com foco em pessoas com deficiência visual. Revista Brasileira de Informática na Educação RBIE (2021). DOI: 10.5753/RBIE.2021.29.0.957

Eladio Sebastián-Heredero. 2020. Diretrizes para o Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA). Revista Brasileira de Educação Especial 26, 4 (oct 2020), 733–768. DOI: 10.1590/1980-54702020v26e0155

C. D. de O. Sestito. 2022. Diretrizes pedagógicas e de acessibilidade para aplicações educacionais móveis com foco em usuários idosos. Tese (Doutorado em Ciências de Computação e Matemática Computacional) Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação. Universidade de São Paulo.

J. A.. Shoemaker. 2002. Vision Problems in the US: Prevalence of Adult Vision Impairment and Age-Related eye Diseases in America

Milene Selbach Silveira and Mára Lúcia Fernandes Carneiro. 2012. Diretrizes para a Avaliação da Usabilidade de Objetos de Aprendizagem. In Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Rio de Janeiro.

William Simao de Deus and Ellen Francine Barbosa. 2022. A Systematic Mapping of the Classification of Open Educational Resources for Computer Science Education in Digital Sources. IEEE Transactions on Education 65, 3 (Aug. 2022), 450–460. DOI: 10.1109/TE.2021.3128019

Gustavo Soad, Maria Lydia Fioravanti, Venilton Falvo Jr, Anderson Marcolino, Nemesio Filho, and Ellen Barbosa. 2017. ReqML-catalog: The road to a requirements catalog for mobile learning applications. 1–9. DOI: 10.1109/FIE.2017.8190718

M. S. Soares, C. A. Furukawa, M. I. Cagnin, and D. M. B. Paiva. 2023. Accessible Learning Objects: A Systematic Literature Review. Universal Access in the Information Society (2023). DOI: 10.1007/s10209-023-01025-7

M. S. Soares, C. A. Furukawa, M. I. Cagnin, and D. M. B. Paiva. 2024. Accessibility Barriers for Blind Students in Teaching-learning Systems. Journal of Universal Computer Science Artigo aceito para publicação (2024).

Instituto Somos. 2020. RAIO-X DA EDUCAÇÃO INCLUSIVA NO BRASIL: um panorama da educação especial sob a perspectiva da inclusão no país. [link]. Acesso em: 13 de abril de 2023.

F. A. A. Tavares. 2020. Uma investigação sobre objetos de aprendizagem utilizados no design instrucional de uma escola militar de ensino técnico.

Kelli Taylor and Doug Rohrer. 2010. The Effects of Interleaved Practice. Applied Cognitive Psychology 24 (09 2010), 837 – 848. DOI: 10.1002/acp.1598

TOTVS. 2022. Educação inclusiva: importância, princípios e desafios. [link]. Acesso em: 13 de abril de 2023.

UNESCO. 2002. Forum on the Impact of Open Courseware for Higher Education in Developing Countries – Final Report. [link].

WCAG 2.1. 2018. Web content accessibility guidelines 2.1. [link].

Claes Wohlin, Per Runeson, Martin Höst, Magnus C. Ohlsson, Björn Regnell, and Anders Wesslén. 2012. Experimentation in Software Engineering. Springer. I–XXIII, 1–236 pages

E. Zen. 2024. Diretrizes de Acessibilidade em Ambientes de Desenvolvimento Integrado para Estudantes Cegos. Tese (Doutorado em Computação). Universidade Federal de Pelotas.
Published
2024-11-07
SOARES, Michele dos Santos; KAKINOHANA, Gustavo Kikey; CAGNIN, Maria Istela; SILVA, Kennedy dos Santos; FONTÃO, Awdren de Lima; FREIRE, André Pimenta; PAIVA, Débora Maria Barroso. Pedagogical and accessibility guidelines for open educational resources focusing on blind students. In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON HUMAN FACTORS IN COMPUTATIONAL SYSTEMS (IHC), 23. , 2024, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2024 . p. 714-726.