Estudo comparativo de elementos imersivos em jogos de terror

  • Ana J. H. Vieira Univali
  • Marcos V. O. Ribeiro Univali
  • Eduardo Napoleão Univali
  • Alice D. Silva Univali
  • José G. M. Neto Univali

Resumo


O presente artigo objetiva apontar maneiras de imergir o jogador e causar emoções esperadas, a partir do estudo de lentes, Schell (2008) aplicadas aos jogos de terror. Com isso, é conceituado seis lentes, para posteriormente utilizá-las na análise de quatro jogos do gênero terror, analisando momentos em jogos de terror, relacionando com as seis lentes de Schell (2008). Por fim, o estudo conclui que em jogos do gênero terror é necessário a criação de uma atmosfera adequada, uma narrativa envolvente e que instigue a curiosidade do jogador. Da mesma forma, é possível identificar as semelhanças no game design dos jogos selecionados e como utilizar os elementos para a realização de novos projetos.

Palavras-chave: jogos de terror, imersão, lentes, gênero

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Publicado
30/09/2024
VIEIRA, Ana J. H.; RIBEIRO, Marcos V. O.; NAPOLEÃO, Eduardo; SILVA, Alice D.; M. NETO, José G.. Estudo comparativo de elementos imersivos em jogos de terror. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 23. , 2024, Manaus/AM. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2024 . p. 182-193. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2024.240012.