A Serious Game for Socioemotional Assessment Suitable for Children

  • Igor F. M. Kalomenconkovas UTFPR
  • Simone N. Matos UTFPR
  • Isabel C. Torrens UTFPR
  • Helyane B. Borges UTFPR

Resumo


Socioemotional skills allow individuals to resolve conflicts and deal with emotions. These skills can be addressed in digital tools such as serious games. Introduction: Serious games have the potential to enhance players' cognitive abilities, as well as foster interpersonal and intrapersonal improvements. Objective: To develop a serious game for children that assesses and promotes empathy in children aged 5 to 7 years old through interactive and reflective mechanics, using a Maieutic approach inspired by the Socratic method. Methodology: The research followed four main stages: (1) Conceptual Design, with definition of objectives and preparation of questionnaires; (2) Communication Design, focusing on interface and gameplay; (3) Structural Design, with definition of the system architecture; and (4) Development, implementation and validation Design. Results: The game developed seeks to evaluate cognitive and affective responses related to empathy, in addition to engaging children through interactive scenarios and a reward system.

Palavras-chave: Serious Game, Socioemotional, Maieutic Methodology, Early Childhood Education

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Publicado
30/09/2025
KALOMENCONKOVAS, Igor F. M.; MATOS, Simone N.; TORRENS, Isabel C.; BORGES, Helyane B.. A Serious Game for Socioemotional Assessment Suitable for Children. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 24. , 2025, Salvador/BA. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 1343-1354. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.9986.