Entre o românico e o gótico: referências arquitetônicas no Templo do Tempo em The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Resumo
Introdução: Os jogos digitais, como artefatos culturais complexos, utilizam a arquitetura como um elemento ativo na construção narrativa e na agência do jogador. Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o espaço urbano e religioso em ruínas serve como suporte para a história e imersão do jogo. Objetivo: Este trabalho analisa as influências dos estilos arquitetônicos românico e gótico no Templo do Tempo, buscando compreender como essa linguagem histórica é transposta e ressignificada no ambiente virtual de Breath of the Wild. Metodologia: A pesquisa adota uma abordagem qualitativa e descritiva, utilizando a análise gráfica fundamentada na teoria da comunicação visual de Donis A. Dondis (1994). O objeto de estudo foi examinado em dois níveis: elementos arquitetônicos e ambiência, a partir de registros visuais (screenshots) sistematizados. Resultados: A análise identifica uma composição híbrida no Templo do Tempo, onde a solidez e os contrafortes românicos fundem-se à verticalidade e aos arcos ogivais góticos. Conclusão: Conclui-se que a apropriação de estilos históricos é uma estratégia substancial para conferir credibilidade e densidade narrativa aos mundos virtuais, transformando a arquitetura em linguagem no espaço do jogo.
Palavras-chave:
Arquitetura em Jogos, Templo do Tempo, Estilo Românico, Estilo Gótico, The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Referências
Dondis, Donis A. Sintaxe da Linguagem Visual. São Paulo: Martins Fontes, 1994.
Fazio, M. (2011). A História da Arquitetura Mundial. AMGH, Porto Alegre, 3ª edição.
Nintendo (2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion. Dark Horse Books, Milwaukie, 1ª edição.
Ruskin, J. (1853). The Stones of Venice. Library Edition, London, v. 2.
Totten, C. W. (2014). An Architectural Approach to Level Design. CRC Press, Virginia.
Fazio, M. (2011). A História da Arquitetura Mundial. AMGH, Porto Alegre, 3ª edição.
Nintendo (2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion. Dark Horse Books, Milwaukie, 1ª edição.
Ruskin, J. (1853). The Stones of Venice. Library Edition, London, v. 2.
Totten, C. W. (2014). An Architectural Approach to Level Design. CRC Press, Virginia.
Publicado
29/09/2026
Como Citar
OLIVEIRA, Barbara do Nascimento; SOARES FILHA, Anna Maria Vieira; CAVALCANTE, Morgana Maria Pitta Duarte; ARAUJO, Layane Nascimento de.
Entre o românico e o gótico: referências arquitetônicas no Templo do Tempo em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 13-23.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.23337.
