Customização de combate em jogos Metroidvania: um estudo exploratório a partir do protótipo Guardião Esquecido
Resumo
Introdução: O subgênero Metroidvania se caracteriza pela exploração não linear, progressão baseada em habilidades e backtracking. O combate, embora nem sempre seja central nas definições do subgênero, é um elemento essencial para o engajamento do jogador. Objetivo: Este trabalho investiga como jogadores interagem com um sistema de combate customizável em um Metroidvania, analisando sua influência na dinâmica de jogo e na tomada de decisões durante o gameplay. Metodologia: A pesquisa adota uma abordagem qualitativa, com objetivo exploratório, combinando revisão bibliográfica, análise de dados secundários e um estudo experimental. Para esta etapa da pesquisa, foi desenvolvido o jogo Guardião Esquecido, um Metroidvania que incorpora um sistema de combate customizável, permitindo ao jogador selecionar e aprimorar ataques de acordo com a sua estratégia de jogo. Resultados: Os resultados indicaram que, embora os jogadores compreendam a mecânica de customização de combate, nem sempre optam por explorá-la ativamente durante o gameplay, priorizando elementos tradicionalmente associados ao subgênero, como exploração e platforming. Esse comportamento revela uma tensão entre inovação mecânica e expectativas estabelecidas do gênero, oferecendo pistas importantes para o design de sistemas de combate em Metroidvanias.
Referências
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