Customização de combate em jogos Metroidvania: um estudo exploratório a partir do protótipo Guardião Esquecido

  • Delmar Galisi Domingues Universidade Anhembi Morumbi
  • Giovane Lima Morozetti Universidade Anhembi Morumbi
  • Rodrigo Mata Spengler Universidade Anhembi Morumbi

Resumo


Introdução: O subgênero Metroidvania se caracteriza pela exploração não linear, progressão baseada em habilidades e backtracking. O combate, embora nem sempre seja central nas definições do subgênero, é um elemento essencial para o engajamento do jogador. Objetivo: Este trabalho investiga como jogadores interagem com um sistema de combate customizável em um Metroidvania, analisando sua influência na dinâmica de jogo e na tomada de decisões durante o gameplay. Metodologia: A pesquisa adota uma abordagem qualitativa, com objetivo exploratório, combinando revisão bibliográfica, análise de dados secundários e um estudo experimental. Para esta etapa da pesquisa, foi desenvolvido o jogo Guardião Esquecido, um Metroidvania que incorpora um sistema de combate customizável, permitindo ao jogador selecionar e aprimorar ataques de acordo com a sua estratégia de jogo. Resultados: Os resultados indicaram que, embora os jogadores compreendam a mecânica de customização de combate, nem sempre optam por explorá-la ativamente durante o gameplay, priorizando elementos tradicionalmente associados ao subgênero, como exploração e platforming. Esse comportamento revela uma tensão entre inovação mecânica e expectativas estabelecidas do gênero, oferecendo pistas importantes para o design de sistemas de combate em Metroidvanias.

Palavras-chave: Metroidvania, Combate, Combate Customizável, Combate Modular, Combo em Jogos

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Publicado
29/09/2026
DOMINGUES, Delmar Galisi; MOROZETTI, Giovane Lima; SPENGLER, Rodrigo Mata. Customização de combate em jogos Metroidvania: um estudo exploratório a partir do protótipo Guardião Esquecido. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 151-161. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25400.