A Anatomia da Ruína: Ocularização e Animação como Sistemas Narrativos em Elden Ring

  • Maria Clara Dantas Tavares Cardinot FAAP
  • Alexandre Vieira da Silva FAAP

Resumo


Introdução: A estrutura narrativa em jogos digitais de alta complexidade tem exigido novas formas de leitura, como a postura do "jogador-escavador" [Mittell 2015], especialmente em obras focadas em narrativas embutidas como Elden Ring e sua expansão Shadow of the Erdtree. Objetivo: Este artigo investiga a construção narrativa não textual através da análise da direção de animação e da gestão do olhar, aplicando a Tricotomia de Transvio, instrumento analítico adaptado de Silva (2020). Metodologia ou Etapas: A metodologia incorpora a análise fílmica [Aumont and Marie 2009] e o conceito de Ocularização [Jost 1987] para examinar a manipulação do saber visual pelos sistemas de gameplay, utilizando a saga completa do General Radahn como estudo de caso. Resultados: Os resultados demonstram que a narrativa de Elden Ring não reside apenas em textos expositivos, mas é contada ativamente através da anatomia do movimento, no frame data de combate e na arquitetura do olhar.

Palavras-chave: Elden Ring, Ocularização, Animação, Narrativa Ambiental, Game Design

Referências

Aumont, J. and Marie, M. (2009) "A Análise do Filme", Lisboa: Texto & Grafia.

Bartle, R. (1996) "Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs", Journal of MUD research, v. 1, n. 1, p. 19.

Block, B. (2008) "The Visual Story: Creating the Visual Structure of Film, TV and Digital Media", 2. ed. Burlington: Focal Press.

Daobeezy (2024) "Getting Your Heart Stolen - Elden Ring DLC", [link]. Accessed: 20 Mar. 2026.

Fernández-Vara, C. (2015) "Game as a System, Game as a Text", In: Game Studies, v. 11, n. 1.

Gingy (2024) "A Story Analysis of Elden Ring + DLC", [link]. Accessed: 20 Mar. 2026.

Hemmann, K. (2022 ) "Environmental Horror in Elden Ring".

Jenkins, H. (2004) "Game Design as Narrative Architecture", In: Wardrip-Fruin, N. and Harrigan, P. (Ed.). First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Cambridge: MIT Press, p. 118-130.

Jost, F. (1987) "L'œil-caméra : Entre film et roman", Lyon: Presses Universitaires de Lyon.

Mittell, J. (2015) "Complex TV: The Poetics of Contemporary Television Storytelling", Nova York: NYU Press.

Silva, A. M. (2020) "A Narrativa no Jogo Eletrônico The Last of Us: Uma Relação entre Narrativa Ambiental e a Segunda Tricotomia Peirceana".

Silva, A. V. da. (2023) "Elementos estruturais de um jogo digital: camadas de informação, mídia, processos e criação de mecânicas", Tese (Doutorado) – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), São Paulo. Accessed: 12 Apr. 2026.

Solaire of Astora (2025) "7 Reasons Why Radahn is the Coolest Character in Elden Ring", [link]. Accessed: 20 Mar. 2026.

Thomas, F. and Johnston, O. (1981) "The Illusion of Life: Disney Animation", Nova York: Abbeville Press.

Wraff (2024) "HEART STOLEN - ELDEN Ring", [link]. Accessed: 20 Mar. 2026.

Yee, N. (2006) "Motivations for play in online games", CyberPsychology & behavior, v. 9, n. 6, p. 772-775.

Zagal, J. P. (2010) "Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education", Pittsburgh: ETC Press.

Zullie the Witch (2022) "Elden Ring - The craziest attack in the game", [link]. Accessed: 20 Mar. 2026.

Zullie the Witch (2024) "The new craziest attack in Elden Ring", [link]. Accessed: 20 Mar. 2026.
Publicado
29/09/2026
CARDINOT, Maria Clara Dantas Tavares; SILVA, Alexandre Vieira da. A Anatomia da Ruína: Ocularização e Animação como Sistemas Narrativos em Elden Ring. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 173-184. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25500.