Acessibilidade em Jogos Colaborativos: Explorando o The Vale: Shadow of the Crown
Resumo
Introdução: Jogos digitais são majoritariamente visuais, o que limita o acesso de pessoas com deficiência visual. Avanços em áudio espacial e narração ampliam a inclusão, como em The Vale: Shadow of the Crown, totalmente navegável por áudio. Objetivo: Analisar como a acessibilidade influencia a coordenação da interação e a experiência do jogador sob a perspectiva de sistemas colaborativos. Metodologia: Estudo qualitativo baseado na análise de 295 comentários da Steam, utilizando Análise Temática Qualitativa. Resultados: O jogo apresenta alta aprovação (97,96%) e é elogiado pela acessibilidade via áudio. Entretanto, o combate pode gerar sobrecarga cognitiva. Conclui-se que o jogo promove inclusão ao reconfigurar a interação entre jogadores e sistema.
Palavras-chave:
Acessibilidade, Jogos Auditivos, Sistemas Colaborativos, Experiência do Jogador, The Vale
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
SILVA, André Luis Carvalho da; GONZAGA, Breno; SILVA, Antônio Avelino da; AVELINO, Evynne Ferreira; CARNEIRO, Ana Cesarina de Oliveira; SILVA, Marcelo Martins da.
Acessibilidade em Jogos Colaborativos: Explorando o The Vale: Shadow of the Crown. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 220-231.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25528.
