O Design da Ausência: Silêncio, Sinergia e a Coautoria do Luto em Jogos Digitais

  • Alicia M. P. Brito UNIFACISA
  • Danyllo L. Santos UNIFACISA
  • Giulia L. M. Aragão UNIFACISA
  • Rennan G. S. Ribeiro UNIFACISA

Resumo


Introdução: A capacidade dos jogos digitais de transmitir emoções complexas, como luto e depressão, tem se destacado na mídia interativa. Nesse contexto, o “silêncio” narrativo e a sinergia entre os elementos de game design criam lacunas intencionais que convidam o jogador à reflexão. Objetivo: Esse artigo tem como objetivo investigar, sob a ótica do game design, como a ausência de diálogos explícitos e a integração sistêmica de mecânicas, sound design e direção de arte atuam para que o jogador se torne coautor da experiência emocional. Metodologia: A pesquisa adota uma abordagem qualitativa e analítica, explorando estratégias de design em jogos que abordam o luto, como Gris, Brothers: A Tale of Two Sons, Journey e Spiritfarer. Resultados: Observa-se que o silêncio projetado intencionalmente funciona como um “espaço negativo” que o jogador preenche com suas próprias vivências, transformando a interação em uma narrativa coautoral altamente subjetiva e catártica.
Palavras-chave: Game Design, Luto, Coautoria, Espaço Negativo, Narrativa Ambiental

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Publicado
29/09/2026
BRITO, Alicia M. P.; SANTOS, Danyllo L.; ARAGÃO, Giulia L. M.; RIBEIRO, Rennan G. S.. O Design da Ausência: Silêncio, Sinergia e a Coautoria do Luto em Jogos Digitais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 258-269. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25614.