ScrumSaga 2.0: Transmidiação do Tabuleiro ao Digital no Ensino de Scrum

  • Gabriel C. Freitas CEFET/RJ
  • Hernani P. da C. Filho CEFET/RJ
  • Renato A. de Sousa CEFET/RJ
  • Marcelo Arêas R. da Silva CEFET/RJ
  • Marcus Vinícius C. Parreiras CEFET/RJ / UFRJ

Resumo


Introdução: ScrumSaga 2.0 é a evolução digital de um jogo de tabuleiro sério voltado ao ensino de Scrum por meio de uma experiência colaborativa e interativa. Objetivo: Apresentar o processo de construção e validação de um jogo digital para o ensino de Scrum, a partir da sua versão de jogo de tabuleiro. Metodologia: O projeto realizou a transmidiação do jogo de tabuleiro observando-se o modelo MDA (Mecânicas, Dinâmicas e Estéticas), seguido de ciclos de testes e análise qualitativa do feedback dos jogadores. Resultados: O jogo digital multiplayer foi apresentado em evento acadêmico, onde as avaliações dos participantes indicaram engajamento e apoio à compreensão dos conceitos de Scrum.
Palavras-chave: Aprendizagem baseada em jogos, jogo sério, game design, Scrum, jogo digital

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Publicado
29/09/2026
FREITAS, Gabriel C.; C. FILHO, Hernani P. da; SOUSA, Renato A. de; SILVA, Marcelo Arêas R. da; PARREIRAS, Marcus Vinícius C.. ScrumSaga 2.0: Transmidiação do Tabuleiro ao Digital no Ensino de Scrum. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 372-382. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25834.