Flowtris: Design de Um Jogo de Quebra-Cabeça de Ação para Indução Multidimensional do Fluxo
Resumo
Introdução: O estado de fluxo é um construto amplamente reconhecido para o design da experiência de jogo. Compreender como os elementos de jogo influenciam esse estado é fundamental para a criação de sistemas lúdicos mais engajadores. Objetivo: Este trabalho apresenta o Flowtris, um jogo de código aberto, projetado para o estudo da experiência ótima de forma multidimensional, transcendendo o ajuste convencional da velocidade. Metodologia: O desenvolvimento fundamenta-se na Teoria do Fluxo, integrando mecânicas, elementos visuais e sonoros para modular a experiência do jogador entre diferentes estados psicológicos. A validação do design do jogo envolveu um experimento com 90 jogadores. Resultados: Foi observado um efeito principal significativo, demonstrando que o Modo Fluxo induziu intensidades de experiência ótima maiores que o Modo Ansiedade, com grande tamanho de efeito. Os resultados sugerem o Flowtris como uma plataforma robusta para controle experimental do fluxo, e ainda oferecendo diretrizes de design para otimizar o engajamento em jogos digitais.
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