Design por Subtração: A Estética da Privação Sensorial e o Papel do Feedback em Tales of a Bard

  • Emerson Tanno Brizotto UniCesumar
  • Maurilio Martins Campano Junior UEM / UniCesumar
  • Linnyer Beatrys Ruiz Aylon UEM

Resumo


Introdução: Os feedbacks sensoriais são essenciais para a imersão em jogos digitais; sua remoção afeta a estética e a jogabilidade. Objetivo: Este trabalho foi desenvolvido no contexto do projeto Manna e tem como objetivo analisar o conceito de “Design por Subtração” e os impactos da privação sensorial na Experiência do Jogador (PX) e no controle. Metodologia: Estudo experimental com o jogo Tales of a Bard, aplicando restrições de áudio, visão e controle em nove participantes, avaliados via Game Experience Questionnaire (GEQ) e análise qualitativa. Resultados: A ausência de áudio aumentou a tensão e insegurança; a restrição visual compensada pelo som ampliou a imersão (Flow); e o controle por voz gerou frustração pela perda de controle.
Palavras-chave: Design de Jogos, Experiência do Jogador, Privação Sensorial, Estética, Feedback

Referências

Constant, T., Levieux, G., Buendia, A., e Natkin, S. (2017). From objective to subjective difficulty evaluation in video games. In IFIP Conference on Human-Computer Interaction, pages 107–127. Springer.

Cziksentmihalyi, M. (1990). Flow–the psychology of optimal experience. 1990.

Ijsselsteijn, W. A., De Kort, Y. A., e Poels, K. (2013). The game experience questionnaire. Technische Universiteit Eindhoven.

Kao, D., Ballou, N., Gerling, K., Breitsohl, H., e Deterding, S. (2024). How does juicy game feedback motivate? testing curiosity, competence, and effectance. In Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pages 1–16.

Kitchenham, B. A., Pfleeger, S. L., Pickard, L. M., Jones, P. W., Hoaglin, D. C., El Emam, K., e Rosenberg, J. (2002). Preliminary guidelines for empirical research in software engineering. IEEE Transactions on software engineering, 28(8):721–734.

Norman, D. (2013). O design do dia a dia. Rio de Janeiro: Rocco.

Rezende, P. e Classe, T. (2025). Engenharia de Jogos Digitais: Uma Visão Apoiada Na Engenharia de Software. Independently Published.

Sommerville, I. (2011). Engenharia de software. 9. ed. São Paulo: Pearson Addison Wesley.

Sweetser, P. e Wyeth, P. (2005). Gameflow: a model for evaluating player enjoyment in games. Computers in Entertainment (CIE), 3(3):3–3.

Westin, T., Brusk, J., e Palmquist, A. (2025). Accessibility and inclusion in the game industry: A position paper. In Proceedings of the 20th International Conference on the Foundations of Digital Games, pages 1–6.
Publicado
29/09/2026
BRIZOTTO, Emerson Tanno; CAMPANO JUNIOR, Maurilio Martins; AYLON, Linnyer Beatrys Ruiz. Design por Subtração: A Estética da Privação Sensorial e o Papel do Feedback em Tales of a Bard. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 418-428. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25901.