Panorama sobre Design de Jogos para Surdos: Um Mapeamento Sistemático

  • Diana Brito UFABC
  • André Kazuo Yasui UFABC
  • Rodrigo Martins de Souza UFABC
  • Júlia Pessoa UFABC
  • Carla L. Rodriguez UFABC
  • Denise Hideko Goya UFABC
  • André L. Brandão UFABC

Resumo


Introdução: a tecnologia permeia nossa sociedade, e isso não é diferente para os surdos. Tecnologias desenvolvidas para surdos nas quais eles não foram envolvidos no processo de design podem negligenciar diversas necessidades desse público. Objetivo: analisar como são feitas pesquisas sobre design de jogos para pessoas surdas. Metodologia: esse trabalho apresenta um mapeamento sistemático com base no protocolo PRISMA. Resultados: foi observado que a maioria dos jogos encontrados foram feitos para um jogador, em detrimento de abordagens voltadas à interação social. Além disso, foi encontrado que grande parte dos jogos é dedicada a objetivos educacionais, exceto jogos para pessoas com implante coclear, que são mais voltados à saúde. Sobre o processo de design, foi encontrado que a maior parte dos artigos aplicaram uma abordagem teórica. Por fim, o estudo revelou que nos jogos encontrados é mais frequente o uso de línguas orais e escritas do que de línguas de sinais.
Palavras-chave: surdos, SDA, design de jogos, tecnologias para surdos

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Publicado
29/09/2026
BRITO, Diana; YASUI, André Kazuo; SOUZA, Rodrigo Martins de; PESSOA, Júlia; RODRIGUEZ, Carla L.; GOYA, Denise Hideko; BRANDÃO, André L.. Panorama sobre Design de Jogos para Surdos: Um Mapeamento Sistemático. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 510-521. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26103.