Castelo do Sapo: Avaliando o Uso de uma Guitar Controller em um Jogo de Plataforma 2D

  • Rafael Nascimento de Angelis UEM
  • Maurilio Martins Campano Junior UEM
  • Gislaine Camila Lapasini Leal UEM
  • Renato Balancieri UEM
  • Felippe Fernandes da Silva UEM

Resumo


Introdução: A busca por inovação em jogos impulsiona o uso de controles alternativos, como a Guitar Controller, para criar novas formas de interação. Objetivo: Investigar o uso de uma Guitar Controller como dispositivo de entrada em um jogo de plataforma 2D, analisando sua viabilidade e o impacto na experiência do usuário em um gênero não musical. Metodologia: O jogo foi desenvolvido na Godot Engine, utilizando uma arquitetura em quatro camadas. A avaliação foi realizada com 25 participantes, por meio dos questionários SUS, GEQ e GUESS. Resultados: A arquitetura proposta mostrou-se eficaz ao superar limitações de leitura estática da engine. A experiência foi percebida como inovadora e divertida, com empate na preferência entre a guitarra e o teclado. Além disso, a maioria dos participantes indicou potencial de uso do controle em outros gêneros, como jogos de puzzle, sugerindo que o engajamento lúdico pode compensar limitações operacionais.
Palavras-chave: Guitar Controller, Controle alternativo, Godot Engine, Desenvolvimento de jogos

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Publicado
29/09/2026
ANGELIS, Rafael Nascimento de; CAMPANO JUNIOR, Maurilio Martins; LEAL, Gislaine Camila Lapasini; BALANCIERI, Renato; SILVA, Felippe Fernandes da. Castelo do Sapo: Avaliando o Uso de uma Guitar Controller em um Jogo de Plataforma 2D. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 593-603. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26376.