A Singularidade dos detalhes: Agência e Poética em Jogos Digitais

  • Renan Honorato Leite Lima UFC
  • Matheus Rodrigo Serafim Rodrigues UFC

Resumo


Esta pesquisa investiga o processo construtivo dos detalhes através da agência imaginada na sua relação com os jogos digitais e como eles atuam como catalisadores de poéticas visuais. Compreendendo o jogo para além de sistemas de regras, o trabalho adota uma perspectiva hermenêutica para analisar o fenômeno lúdico como uma atividade interpretativa e poética. Objetivo: O estudo explora a relação entre a agência imaterial (imaginada) e a agência concreta, e essa atuação conjunta permite uma relação singular do jogador com a mídia inbuída de potenciais detalhes. Metodologia ou Etapas: Adotou-se a Pesquisa em Artes, utilizando a prática da In-game Photography (IGP) como motor de produção de conhecimento e criação estética, através de uma gameplay autoral do jogo Sable (Raw Fury, 2021). Resultados: IGP’s da jogatina demonstram que o detalhe não é um elemento objetivo, mas subjetivo, dependendo do olhar que o identifica para a construção de sentidos autorais.

Palavras-chave: agência, poética, imagens, detalhe, in-game photography, hermenêutica

Referências

Aarseth, Espen J. Cybertext: perspectives on ergodic literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997.

Aristóteles. Poética. Tradução de Eudoro de Souza. São Paulo: Ars Poetica, 1993.

Betti, Emilio. Teoria da interpretação do direito. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian, 1975.

Didi-huberman, Georges. O que vemos, o que nos olha. 2. ed. São Paulo: Editora 34, 2010.

Eichenberg, Aleph. O vaso está no desenquadramento. In: Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna (org.). Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. São Paulo: Cengage Learning, 2009. p. 85–93.

Ferreira, Emmanoel; Falcão, Thiago. Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames. Comunicação, Mídia e Consumo, São Paulo, v. 13, n. 36, p. 73–93, jan./abr. 2016.

Ferreira, Emmanoel Martins; Pereira, Dara Coema Nascimento Cruz. Videogames, agência, experiência estética. Revista Científica de Artes/FAP, Curitiba, v. 31, n. 2, p. 8–33, jul./dez. 2024.

Ferreira, Leonardo. In-game photography: jogando com poiéticas na pós-fotografia. 2023. Dissertação (Mestrado em Artes) – Escola de Belas Artes, Universidade Federal de Minas Gerais, Belo Horizonte, 2023.

Frasca, Gonzalo. Play the message: play, game and videogame rhetoric. 2007. Tese (Doutorado em Filosofia) – IT University of Copenhagen, Copenhague, 2007.

Freitas, Filipe; Falci, Carlos Henrique. Superando a utopia do Holodeck: as narrativas digitais na era das redes sociais. Contemporânea: Comunicação e Cultura, Salvador, v. 11, n. 1, p. 199–216, jan./abr. 2013. ISSN 1809-9386.

HCS, Fernando. Mas afinal, qual a definição de jogo? Holodeck Design, 1 out. 2019. Disponível em: [link]. Acesso em: 28 nov. 2025.

Huizinga, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução de João Paulo Monteiro. 9. ed. rev. e reestruturada. São Paulo: Perspectiva, 2019.

Josgrilberg, Rui. Tempo e narrativa. v. 1. São Bernardo do Campo: Universidade Metodista de São Paulo, 2020. 1 vídeo (52 min 28 s). Disponível em: [link]. Acesso em: 3 dez. 2025.

Jost, François. Amor aos detalhes: assistindo a Breaking Bad. Matrizes, São Paulo, v. 11, n. 1, p. 25–37, jan./abr. 2017. Disponível em: [link]. Acesso em: 18 jan. 2025.

Juul, Jesper. Half-real: entre regras reais e mundos ficcionais. São Paulo: Blucher, 2019.

Murray, Janet H. Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural; UNESP, 2003.

Neubauer, Vanessa Steigleder; Silva, Geovanni Tognon da. A experiência hermenêutica a partir da noção de jogo. Ekstasis: Revista de Hermenêutica e Fenomenologia, [S. l.], v. 6, n. 1, 2017. DOI: 10.12957/ek.2017.28727.

Rey, Sandra. Pesquisa em artes visuais: entre a prática e a teoria. Porto Alegre: UFRGS, 2002.

Ricoeur, Paul. Tempo e narrativa: tomo 1: a intriga e a narrativa histórica. São Paulo: WMF Martins Fontes, 2021.

Souza, Vinícius Nunes Rocha e. Análise da imagem visual em videogames. 2016. 323 f. Dissertação (Mestrado em Design) – Escola de Engenharia, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2016.

Tchekhov, Anton. Cartas a um jovem escritor. Tradução de Tatiana Belinky. São Paulo: Editora 34, 2005.
Publicado
29/09/2026
LIMA, Renan Honorato Leite; RODRIGUES, Matheus Rodrigo Serafim. A Singularidade dos detalhes: Agência e Poética em Jogos Digitais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1116-1127. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.23113.