Multiludoletramento: Uma literacia contemporânea pelas manifestações da ludicidade

  • Daniel de Sant’Anna Martins UFRJ
  • Geraldo Bonorino Xexéo UFRJ
  • Guilherme Xavier PUC-Rio

Resumo


Introdução: Este artigo apresenta o conceito de multiludoletramento, formulado a partir de uma abordagem expandida da ludicidade como linguagem e prática social e ancorado na trajetória prévia de pesquisa dos autores sobre literacias lúdicas. Objetivo: Em diálogo com propostas como a de ludoliteracy (ZAGAL, 2010) e com as revisões recentes dos videogame literacies em chave postdigital (BACALJA et al., 2024), busca-se reconhecer o jogo e outras manifestações da ludicidade narrativas interativas, jogos de tabuleiro, experiências híbridas e performáticas como práticas legítimas de letramento, sistematizando suas dimensões constitutivas. Metodologia: Trata-se de ensaio teórico estruturado como revisão narrativa, de caráter transdisciplinar, articulando estudos de jogos, novos estudos de letramento e pedagogia crítica, e informado pela atuação empírica prévia dos autores com literacias lúdicas. Resultados: O texto propõe quatro dimensões práticas do multiludoletramento fruição, criticidade, expressividade e autorias -, mapeia manifestações da ludicidade em que essas dimensões se realizam, discute as ludopatologias como antíteses do conceito e esboça implicações e agenda de pesquisa para a educação, a cultura digital e as formas emergentes de produção de conhecimento.
Palavras-chave: Multiludoletramento, Letramento Lúdico, Jogos, Ludicidade, Letramentos

Referências

AARSETH, E. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997.

BACALJA, A. et al. Postdigital Videogames Literacies: Thinking With, Through, and Beyond James Gee's Learning Principles. Postdigital Science and Education, v. 6, n. 4, p. 1103–1142, 2024. DOI: 10.1007/s42438-024-00510-3.

BOGOST, I. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: MIT Press, 2007.

BROUGÈRE, G. Jogo e educação. Porto Alegre: Artmed, 2003.

CHARTIER, R. A ordem dos livros: leitores, autores e bibliotecas na Europa entre os séculos XIV e XVIII. Brasília: Editora UnB, 1994.

CSIKSZENTMIHALYI, M. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper & Row, 1990.

D'ÁVILA, C. M. Eclipse do lúdico. Revista da FAEEBA — Educação e Contemporaneidade, Salvador, v. 15, n. 25, p. 15–25, jan./jun. 2006.

DE KOVEN, B. The Well-Played Game: A Player's Philosophy. Cambridge: MIT Press, 2013.

FIORIN, J. L. Introdução ao pensamento de Bakhtin. São Paulo: Ática, 2006.

FLANAGAN, M. Critical Play: Radical Game Design. Cambridge: MIT Press, 2009.

GEE, J. P. Social Linguistics and Literacies: Ideology in Discourses. London: Falmer Press, 1996.

GEE, J. P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan, 2003.

GEE, J. P. Situated Language and Learning: A Critique of Traditional Schooling. London: Routledge, 2004.

GEE, J. P. Semiotic social spaces and affinity spaces: From the age of mythology to today's schools. In: BARTON, D.; TUSTING, K. (eds.). Beyond Communities of Practice. Cambridge: Cambridge University Press, 2005. p. 214–232.

GORDINHO, S. S. V. Interfaces de comunicação e ludicidade na infância: brincriações na programação Scratch. 2009. Dissertação (Mestrado) — Universidade de Aveiro, Aveiro, 2009.

GRUPO DE NOVA LONDRES. Uma pedagogia dos multiletramentos: desenhando futuros sociais. Trad. Adriana Alves Pinto et al. Belo Horizonte: LED, 2021 [1996].

HUIZINGA, J. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo: Perspectiva, 2008 [1938].

HUNICKE, R.; LEBLANC, M.; ZUBEK, R. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. In: Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI, 2004.

ISBISTER, K. How Games Move Us: Emotion by Design. Cambridge: MIT Press, 2016.

JUUL, J. Games Telling Stories? A Brief Note on Games and Narratives. Game Studies, v. 1, n. 1, 2001.

JUUL, J. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge: MIT Press, 2011.

JUUL, J. The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games. Cambridge: MIT Press, 2013.

KALANTZIS, M.; COPE, B.; PINHEIRO, P. Letramentos. Trad. Petrilson Pinheiro. Campinas: Editora da Unicamp, 2020.

LOPES, M. C. Ludicidade humana: contributos para a busca dos sentidos do humano. Aveiro: Universidade de Aveiro, 2004.

LUCKESI, C. C. Ludicidade e atividades lúdicas: uma abordagem a partir da experiência interna. Salvador: GEPEL/FACED/UFBA, 2002.

MARTINS, Daniel de Sant'Anna. Letramento Lúdico e Visual. In: SIMPÓSIO FLUMINENSE DE JOGOS E EDUCAÇÃO, 4.; SIMPÓSIO NACIONAL DE JOGOS E EDUCAÇÃO, 1., 2024, Rio de Janeiro. [Palestra]. Rio de Janeiro: ESDI/UERJ, 2024.

MARTINS, D.D.S.A.; XAVIER, G.; DIAS, C.M. Game Design Thinking: propostas lúdicas no letramento digital infantil. SBC–Proceedings of SBGames | ISSN, pp.2179-2259, 2017.

PLATÃO. Fedro. Edição bilíngue. Tradução e apresentação de José Cavalcante de Souza; posfácio e notas de José Trindade Santos. São Paulo: Editora 34, 2016.

ROJO, R.; MOURA, E. Letramentos, mídias, linguagens. São Paulo: Parábola Editorial, 2019.

ROTHER, E. T. Revisão sistemática X revisão narrativa. Acta Paulista de Enfermagem, v. 20, n. 2, p. v–vi, 2007.

SALEN, K.; ZIMMERMAN, E. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos. São Paulo: Blucher, 2012.

SOUSA, M. et al. Playing at the school table: Systematic literature review of board, tabletop, and other analog game-based learning approaches. Frontiers in Psychology, v. 14, 2023. DOI: 10.3389/fpsyg.2023.1160591.

STREET, B. Literacy in Theory and Practice. Cambridge: Cambridge University Press, 1984.

SUTTON-SMITH, B. The Ambiguity of Play. Cambridge: Harvard University Press, 1997.

THARP, B. M.; THARP, S. M. Discursive Design: Critical, Speculative, and Alternative Things. Cambridge: MIT Press, 2018.

WERTHAM, F. Seduction of the Innocent. New York: Rinehart & Company, 1954.

ZAGAL, J. P. Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education. Pittsburgh: ETC Press, 2010.

ZIMMERMAN, E. Foreword. In: ENGELSTEIN, G.; SHALEV, I. Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. 2. ed. Boca Raton: CRC Press, 2022. p. xv–xviii.
Publicado
29/09/2026
MARTINS, Daniel de Sant’Anna; XEXÉO, Geraldo Bonorino; XAVIER, Guilherme. Multiludoletramento: Uma literacia contemporânea pelas manifestações da ludicidade. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1177-1186. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25284.