Cordel e Xilogravura em jogo: Representação do Nordeste brasileiro no jogo de tabuleiro Cangaço (2022)

  • Felipe Cerqueira Santos UNEB
  • Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa UNEB
  • Pedro Farias Ribeiro UNEB
  • Paolo D'Alexandria Bruni UNEB
  • Paulo Marcelo Spinola Ramos Pereira e Pereira UNEB
  • Luna de Jesus Leal UNEB

Resumo


Introdução: A produção de jogos de tabuleiro no Brasil articula também repertórios culturais locais, operando como dispositivo de mediação cultural, ao mesmo tempo em que pode gerar simplificações e estereótipos. Objetivo: Analisar como o jogo Cangaço (2022) mobiliza xilogravura e cordel na construção de identidade e imersão, investigando tensões entre valorização cultural e estereotipação. Metodologia ou Etapas: Pesquisa qualitativa, exploratório-analítica, com revisão bibliográfica, Mapeamento Sistemático de Literatura (2020–2025) e estudo de caso do jogo, analisando elementos visuais, mecânicos e narrativos à luz da projeção-identificação. Resultados Esperados: Identifica-se lacuna acadêmica sobre o tema e evidencia-se a ambivalência do jogo, que simultaneamente valoriza repertórios culturais e pode reduzir sua complexidade a signos recorrentes e estereotipados.
Palavras-chave: Jogos de tabuleiro, Cultura nordestina, Xilogravura, Cordel, Representação cultural

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Publicado
29/09/2026
SANTOS, Felipe Cerqueira; COSTA, Caio Tulio Olimpio Pereira da; RIBEIRO, Pedro Farias; BRUNI, Paolo D'Alexandria; PEREIRA, Paulo Marcelo Spinola Ramos Pereira e; LEAL, Luna de Jesus. Cordel e Xilogravura em jogo: Representação do Nordeste brasileiro no jogo de tabuleiro Cangaço (2022). In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1330-1341. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25667.