Snake em Death Stranding 2? Fenomenologia, objeto estético e resgate da identidade ficcional nos videogames

  • Julia Flausino IFSULDEMINAS
  • Thiago Ladislau UFRJ

Resumo


Introdução: O artigo investiga a reivindicação autoral de personagens ficcionais em videogames a partir da fenomenologia e da teoria do objeto estético de Mikel Dufrenne. Objetivo: Analisar como a identidade de Solid Snake (Metal Gear) é percebida pelo público no personagem Neil do trailer de Death Stranding 2: On the Beach, caracterizando um resgate autoral sem violação de direitos intelectuais. Metodologia: Análise comparativa (Cervantes vs. Avellaneda; Death Stranding 2; percepção pública) à luz da teoria do objeto estético de Dufrenne. Hipótese/Resultado: Kojima, assim como Cervantes, constrói uma estética intencional para que o público, por meio da percepção fenomenológica, reconheça em Neil o verdadeiro Snake, reivindicando sua autoria sobre o personagem.
Palavras-chave: Objeto estético, identidade ficcional, fenomenologia, percepção

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Publicado
29/09/2026
FLAUSINO, Julia; LADISLAU, Thiago. Snake em Death Stranding 2? Fenomenologia, objeto estético e resgate da identidade ficcional nos videogames. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1426-1436. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25989.