Divulga PIXEL: Curadoria Digital e Mediação Cultural para Jogos Educativos Universitários da CEFET/RJ

  • Breno Avelino Costa da Silva CEFET/RJ
  • Laura Rangel CEFET/RJ
  • Marcus Parreiras CEFET/RJ / UFRJ
  • Thiago Prego CEFET/RJ
  • Laryssa Curty da Silva CEFET/RJ
  • Laís Lopes CEFET/RJ
  • Geraldo Xexéo UFRJ

Resumo


Introdução: Jogos educativos desenvolvidos no meio universitário são artefatos culturais e tecnológicos valiosos, mas frequentemente enfrentam barreiras de visibilidade que os impedem de alcançar jogadores e educadores. Objetivo: Este artigo investiga como estruturar e avaliar uma estratégia multicanal de mediação cultural para superar a invisibilização da produção lúdica acadêmica. Metodologia: Utilizando Pesquisa-Ação e Design Thinking, o estudo mapeou o acervo lúdico oculto de um grupo de pesquisa e estruturou um ecossistema de curadoria digital, avaliado por meio de métricas de engajamento de jogadores. Resultados: A implementação consolidou um hub de jogos independentes que produziu alcance orgânico mensurável e converteu protótipos inacessíveis em recursos públicos ativos. Conclusão: Os resultados sugerem que a profissionalização da mediação cultural de jogos pode contribuir para democratizar a alfabetização lúdica e garantir o acesso da sociedade aos estudos aplicados em games.

Palavras-chave: Cultura Lúdica, Game Design, Curadoria Digital, Jogos Independentes, Mediação Cultural

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Publicado
29/09/2026
SILVA, Breno Avelino Costa da; RANGEL, Laura; PARREIRAS, Marcus; PREGO, Thiago; SILVA, Laryssa Curty da; LOPES, Laís; XEXÉO, Geraldo. Divulga PIXEL: Curadoria Digital e Mediação Cultural para Jogos Educativos Universitários da CEFET/RJ. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1437-1447. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25993.