Livre para Quem? Uma análise das discrepâncias entre a classificação etária indicativa e o conteúdo adulto autodeclarado na Steam

  • Marcus Ribeiro UFV
  • Bernardo Cunha UFV
  • Vitor Andrade UFV
  • Henrique Campos UFV
  • Daniel Barbosa UFV
  • Philipe Melo UFV

Resumo


Introdução: A crescente exposição infantojuvenil a conteúdos inadequados em jogos digitais evidencia as vulnerabilidades dos atuais sistemas de classificação etária. Com a atual vigência do ECA Digital no Brasil, o tradicional modelo de regulação baseado no auto-relato de desenvolvedores mostra-se ineficaz e desatualizado. Objetivo: Investigar a extensão e a gravidade das inconsistências entre a classificação etária oficial (ClassInd) e os metadados reais de conteúdo adulto (“Mature”) autodeclarado presentes na plataforma Steam. Metodologia: Extraiu-se um dataset de 157.825 jogos via API oficial da Steam. Em seguida, aplicou-se técnicas de Processamento de Linguagem Natural (PLN) para agrupar semanticamente as autodeclarações textuais de conteúdo adulto e cruzá-las com as faixas etárias oficiais dos títulos. Resultados: Constatamos uma falha sistêmica na plataforma com milhares de títulos com classificação oficial “Livre” que descrevem abertamente a presença de violência gráfica, gore, sexualização e risco psicológico. A análise evidenciou o uso de "camuflagem estética", na qual estilos visuais mascaram temáticas densas para burlar a moderação inicial, reforçando a urgência da implementação de auditorias de conteúdo.
Palavras-chave: Steam, Classificação Etária, Conteúdo Adulto, Jogos Digitais, Proteção de Menores

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Publicado
29/09/2026
RIBEIRO, Marcus; CUNHA, Bernardo; ANDRADE, Vitor; CAMPOS, Henrique; BARBOSA, Daniel; MELO, Philipe. Livre para Quem? Uma análise das discrepâncias entre a classificação etária indicativa e o conteúdo adulto autodeclarado na Steam. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1461-1472. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26146.