Using Minecraft as a Tool for Teaching Graph Theory to Students with ADHD

  • Ana Clara Brusamarello Barbosa UFFS
  • Andrei de Almeida Sampaio Braga UFFS

Resumo


Introduction: Teaching abstract concepts in computer science remains challenging, particularly in graph theory, which requires strong logical reasoning and concept visualization. These difficulties are intensified for students with Attention Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD), who struggle with traditional, linear, and minimally interactive instructions. Objective: This study investigates the impact of a Minecraft-based activity on teaching Kruskal’s algorithm, focusing especially on students with ADHD. Methodology: The activity’s design followed the pedagogical methodology for serious games proposed by Honda et al.

Palavras-chave: Gamification, Education, ADHD, Graph Theory, Minecraft

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Publicado
29/09/2026
BARBOSA, Ana Clara Brusamarello; BRAGA, Andrei de Almeida Sampaio. Using Minecraft as a Tool for Teaching Graph Theory to Students with ADHD. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1597-1608. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.24507.