Avaliação da usabilidade e do engajamento no jogo educacional NiO RPG

  • Evelyn Naiane O. dos Santos IF BAIANO
  • Ana Beatriz da Silva Pinheiro IF BAIANO
  • Danilo Sande IF BAIANO

Resumo


Introdução: Jogos digitais educacionais têm se mostrado uma alternativa promissora para promover engajamento e aprendizagem, especialmente em Física, área com altos índices de desmotivação estudantil. Objetivo: Este estudo tem como objetivo avaliar a usabilidade e analisar os níveis de engajamento proporcionados pelo jogo educacional NiO RPG em diferentes dimensões da experiência do usuário. Metodologia: Trata-se de uma pesquisa aplicada, de abordagem quantitativa e caráter descritivo, realizada com 42 estudantes do Ensino Médio do Instituto Federal Baiano – Campus Itaberaba. Foram utilizados os instrumentos System Usability Scale (SUS) e EGameFlow, com análise por meio de estatísticas descritivas. Resultados: O jogo apresentou boa usabilidade e níveis satisfatórios de engajamento, com destaque para clareza dos objetivos e melhoria do conhecimento percebida, indicando potencial para apoiar o ensino e a aprendizagem por meio da aplicação contextualizada de conceitos científicos.
Palavras-chave: Usabilidade, Engajamento, Jogo educacional

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Publicado
29/09/2026
SANTOS, Evelyn Naiane O. dos; PINHEIRO, Ana Beatriz da Silva; SANDE, Danilo. Avaliação da usabilidade e do engajamento no jogo educacional NiO RPG. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1621-1631. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25011.