POOcketMonsters: Um Jogo Educacional Digital para Apoiar o Ensino de Programação Orientada a Objetos

  • Bruno Vasconcelos UFJF
  • Allan Rodrigues UFJF
  • Pedro Henrique Valle IME / USP
  • Alessandreia Oliveira UFJF

Resumo


Introdução: O ensino de Programação Orientada a Objetos (POO) apresenta desafios devido à abstração dos conceitos fundamentais. Nesse contexto, os Jogos Educacionais Digitais (JED) têm sido utilizados como estratégia para apoiar o ensino e promover o engajamento dos estudantes. Objetivo: Apresentar o POOcketMonsters , um JED que integra a programação textual às mecânicas do jogo para apoiar o ensino de POO, com foco também na avaliação heurística do mesmo. Metodologia: Conduziu-se um estudo exploratório com 15 estudantes, utilizando o modelo MEEGA+ para avaliar usabilidade, engajamento e percepção de aprendizagem. Resultados: Os resultados indicam avaliações positivas, evidenciando o potencial do JED e com pontos de melhoria na usabilidade.
Palavras-chave: Jogos Educacionais Digitais, Programação Orientada a Objetos, Educação em Computação, MEEGA

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Publicado
29/09/2026
VASCONCELOS, Bruno; RODRIGUES, Allan; VALLE, Pedro Henrique; OLIVEIRA, Alessandreia. POOcketMonsters: Um Jogo Educacional Digital para Apoiar o Ensino de Programação Orientada a Objetos. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1904-1915. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25666.