Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Educacional Digital para o Ensino de Programação no Ensino Médio

  • Ana Clara Laredo UFJF
  • Daniel Madeira UFJF
  • Elverton Fazzion UFJF
  • Pedro Henrique Valle USP
  • Alessandreia de Oliveira UFJF

Resumo


Introdução: Jogos Educacionais Digitais (JED) têm se consolidado como uma abordagem alternativa para apoiar o ensino de programação. Este trabalho apresenta o PrograDuck , um JED para o Ensino Médio que ensina lógica de programação por meio de blocos drag-and-drop (como variáveis, condicionais e funções) sem a necessidade de escrever código em texto. Objetivos: Avaliar a percepção dos estudantes, a usabilidade e o potencial pedagógico de um JED voltado ao ensino de lógica de programação, com uma abordagem lúdica baseada em preferências. Metodologia: O desenvolvimento seguiu uma abordagem de design baseada em preferências, e a avaliação foi realizada por meio do instrumento MEEGA+, com foco em usabilidade, experiência do jogador e aprendizagem percebida. Resultados: Os resultados indicam altos níveis de usabilidade e engajamento, além de percepções positivas quanto ao uso do jogo como apoio à aprendizagem, bem como apontam oportunidades de melhoria na experiência do jogador.
Palavras-chave: Jogos Educacionais Digitais, Lógica de Programação, Educação em Computação, MEEGA

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Publicado
29/09/2026
LAREDO, Ana Clara; MADEIRA, Daniel; FAZZION, Elverton; VALLE, Pedro Henrique; OLIVEIRA, Alessandreia de. Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Educacional Digital para o Ensino de Programação no Ensino Médio. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1929-1940. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25673.