SimulOSI - Um Simulador de Redes de Computadores como Ferramenta de Apoio para Gamificação na Disciplina de Fundamentos de Redes de Computadores

  • Averaldo Juvenal Menezes Filho UEPA
  • Paulo Sérgio da Silva Loraschi UEPA
  • Henrique Neãnder Souza David UEPA
  • Yuri Costa Matsuzaki UEPA
  • Antonilson da Silva Alcantara UEPA

Resumo


O ensino de redes de computadores baseadas no modelo OSI frequentemente esbarra em limitações de infraestrutura para aplicação física, tornando simuladores e o rastreamento de pacotes (packet tracing) ferramentas essenciais. Contudo, softwares populares na área muitas vezes carecem de descrições detalhadas das camadas do modelo integradas à própria aplicação, o que dificulta o estudo não monitorado. Objetivo: Este trabalho visa apresentar o SimulOSI, uma aplicação Web em desenvolvimento que une a simulação de topologias de redes via packet tracing à disponibilidade de descrições das atividades de cada camada do modelo OSI, uma ferramenta pensada para apoio em gamificações no ensino e aprendizagem de Fundamentos de Redes de Computadores. Metodologia ou Etapas: A aplicação foi desenvolvida sob arquitetura Web utilizando HTML, CSS, Javascript e ReactJs para construir um ambiente gráfico em formato de jogo digital. O protótipo funcional foi apresentado a alunos de Engenharia de Software em uma Universidade Pública no Estado do Pará, e avaliado por meio de análises SWOT preenchidas pelos estudantes para coletar percepções sobre potenciais e problemas. Resultados Esperados: Espera-se validar o SimulOSI como uma ferramenta auxiliar efetiva, permitindo que os alunos visualizem e testem conceitos de redes de forma lúdica e visual, favorecendo o ensino prático e independente.
Palavras-chave: Redes de Computadores, Modelo OSI, Simulação Educacional, Apoio a Gamificação, Packet Tracing, Ensino de Computação

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Publicado
29/09/2026
MENEZES FILHO, Averaldo Juvenal; LORASCHI, Paulo Sérgio da Silva; DAVID, Henrique Neãnder Souza; MATSUZAKI, Yuri Costa; ALCANTARA, Antonilson da Silva. SimulOSI - Um Simulador de Redes de Computadores como Ferramenta de Apoio para Gamificação na Disciplina de Fundamentos de Redes de Computadores. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1964-1972. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25732.