IUPI!: Integração de Jogos Digitais ao Ensino Formal por meio de uma Plataforma com Suporte à Mediação Pedagógica

  • Sofya Emilly Oliveira de Sousa Unifor
  • Júlia Emília de Oliveira Unifor
  • Felipe Cassiano Barbosa Unifor
  • Gilberto Fábio Egypto da Silva Neto Unifor
  • Joel Sotero da Cunha Neto Unifor
  • Daniel Rebouças Jaguaribe Unifor
  • Belmondo Rodrigues Aragão Junior Unifor
  • Juliana Martins de Oliveira Unifor

Resumo


Introdução: A integração de jogos digitais ao ensino formal apresenta potencial para ampliar o engajamento infantil, mas ainda enfrenta desafios relacionados ao alinhamento curricular, à mediação pedagógica e ao acompanhamento sistemático do desempenho discente. Objetivo: Este artigo apresenta o IUPI!, uma plataforma gamificada desenvolvida para mediar o uso de jogos digitais em atividades pedagógicas voltadas a crianças dos anos iniciais do ensino fundamental. Metodologia: A solução foi desenvolvida com base em uma adaptação do MIDTS. O processo envolveu levantamento de requisitos com representantes da escola, definição de perfis de usuário, construção de wireframes, desenvolvimento de um MVP funcional e avaliação exploratória com crianças em contexto de uso. Resultados: O MVP permitiu centralizar jogos educacionais em um ambiente sem redirecionamentos externos ou publicidade, organizado por componentes curriculares. A avaliação inicial indicou boa aceitação, exploração espontânea da plataforma e compreensão das principais ações de navegação, reforçando o potencial do IUPI! como ferramenta de apoio à mediação pedagógica.

Palavras-chave: gamificação, educação infantil, jogos digitais, mediação pedagógica, plataforma educacional

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Publicado
29/09/2026
SOUSA, Sofya Emilly Oliveira de; OLIVEIRA, Júlia Emília de; BARBOSA, Felipe Cassiano; SILVA NETO, Gilberto Fábio Egypto da; CUNHA NETO, Joel Sotero da; JAGUARIBE, Daniel Rebouças; ARAGÃO JUNIOR, Belmondo Rodrigues; OLIVEIRA, Juliana Martins de. IUPI!: Integração de Jogos Digitais ao Ensino Formal por meio de uma Plataforma com Suporte à Mediação Pedagógica. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 1997-2008. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25770.