Flip n’ Flop: um jogo de plataformas para a prática de diagramas de tempo de flip-flops
Resumo
Introdução: Jogos educacionais têm sido utilizados para apoiar a aprendizagem em diversos conteúdos da Computação, mas ainda são pouco explorados no ensino de Circuitos Lógicos. Objetivos: Este trabalho apresenta a proposta, o protótipo e a avaliação preliminar do jogo Flip n’ Flop, voltado para a prática da construção de diagramas de tempo de flip-flops. Métodos: A partir de um mapeamento sistemático prévio da literatura, foi proposto um jogo de plataformas 2D com integração intrínseca entre objetivos pedagógicos e mecânicas de jogo. Um protótipo foi desenvolvido e avaliado preliminarmente com o público-alvo por meio do modelo MEEGA+. Resultados: Os estudantes indicaram percepções positivas quanto à relevância pedagógica, usabilidade, diversão e aprendizagem percebida, embora limitações em personalização e acessibilidade tenham sido apontadas. Conclusão: O Flip n’ Flop mostra potencial como ferramenta de apoio ao ensino de Circuitos Lógicos. Trabalhos futuros incluem a evolução do protótipo e avaliações mais abrangentes.
Palavras-chave:
Jogos educacionais digitais, aprendizagem baseada em jogos, circuitos lógicos, diagramas de tempo, flip-flops
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
DÔNDICI, Frederico; RAMOS, João Vitor Fernandes Ribeiro Carneiro; CRAWFORD, Pedro Matos; CHAVES, Luciano Jerez.
Flip n’ Flop: um jogo de plataformas para a prática de diagramas de tempo de flip-flops. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 2033-2044.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25828.
