Avaliação de uma Abordagem Gamificada no Contexto de um Curso Superior de Jogos Digitais

  • Kláudio Henrique Mascarenhas Medeiros UFRN / Unifacisa
  • Daniel Leite Costa Unifacisa
  • Mateus Henrique Gomes Silva Unifacisa
  • Pedro Otávio Chaves dos Santos Unifacisa
  • Diego Dominy Zeferino de Santana Unifacisa
  • Matheus Barselos Lima Alves Unifacisa
  • José Guilherme Leôncio Barbosa Unifacisa

Resumo


Introdução: A gamificação tem sido utilizada para promover bons comportamentos em alunos, através do uso de recursos existentes em jogos. Objetivo: Este trabalho avalia a aplicação da gamificação em um curso superior de Jogos Digitais. Metodologia: A gamificação foi aplicada durante 19 dias de um trimestre letivo, tempo disponível para os alunos cumprirem os desafios propostos. A avaliação da gamificação foi feita por meio de análise de dados quantitativos e qualitativos, utilizando dados do desempenho dos alunos na dinâmica, além de questionários e entrevistas semi-estruturadas. Resultados: Os resultados indicam que parte dos estudantes percebeu a gamificação como um fator que favoreceu sua decisão de comparecer às aulas durante a intervenção, mas não incentivou a realização de atividades específicas dos componentes.
Palavras-chave: Gamificação, Ensino, Jogos Digitais

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Publicado
29/09/2026
MEDEIROS, Kláudio Henrique Mascarenhas; COSTA, Daniel Leite; SILVA, Mateus Henrique Gomes; SANTOS, Pedro Otávio Chaves dos; SANTANA, Diego Dominy Zeferino de; ALVES, Matheus Barselos Lima; BARBOSA, José Guilherme Leôncio. Avaliação de uma Abordagem Gamificada no Contexto de um Curso Superior de Jogos Digitais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2045-2055. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25854.