Jogos Educativos com Arduino no Ensino Básico e Técnico: Uma Avaliação de Engajamento e Aprendizado

  • Mateus Bonfim Track UEM
  • Maurilio Martins Campano Junior UEM / UniCesumar
  • Gabriel Vinicius de Menezes Gama UEM
  • Felippe Fernandes Silva UEM
  • Linnyer Beatrys Ruiz Aylon UEM

Resumo


Introdução: O ensino de computação na educação básica enfrenta desafios de engajamento. A Computação Física lúdica é promissora, mas plataformas como o Arduino são frequentemente subexploradas. Objetivo: Este trabalho foi desenvolvido no contexto do projeto Manna e tem como objetivo avaliar uma abordagem didática baseada na experimentação de cinco jogos educativos embarcados em Arduino para introduzir conceitos de algoritmos e eletrônica em escolas públicas. Metodologia: Estudo experimental aplicado no qual cinco artefatos tangíveis foram programados em C/C++. A validação ocorreu em três turmas públicas utilizando questionários pré e pós-teste baseados no modelo MEEGA+. Resultados: A intervenção obteve alta aceitação. Jogos lógicos com vitória definida proporcionaram maior percepção de aprendizado e desafio comparados aos infinite runners.

Palavras-chave: Jogos Educativos, Arduino, Ensino de Computação, Computação Física

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Publicado
29/09/2026
TRACK, Mateus Bonfim; CAMPANO JUNIOR, Maurilio Martins; GAMA, Gabriel Vinicius de Menezes; SILVA, Felippe Fernandes; AYLON, Linnyer Beatrys Ruiz. Jogos Educativos com Arduino no Ensino Básico e Técnico: Uma Avaliação de Engajamento e Aprendizado. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2079-2090. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.25904.