Do Território ao FiGitAl: Desenvolvimento de Jogos Sérios como Estratégia de Educação Científica e Ambiental

  • João Vitor Cavalcante Almeida Costa UFPE
  • José Edeson Melo Siqueira UFPE
  • Artur Leal Brito Sales UFPE
  • Joel Gomes de Souza UFPE
  • Marcelo Simão Vasconcellos Fiocruz
  • Jean-Baptiste Marc Scharff hausen UFPE
  • Daniela Eugênia Moura de Albuquerque UFPE
  • Francisco Luiz dos Santos UFRPE

Resumo


Introdução: A integração tecnológica na educação exige unir pensamento computacional e consciência socioambiental. Objetivo: Descrever o “Escolas Vivas, Territórios Criativos: Jogos Sérios e Tecnologias Imersivas para Soluções Sustentáveis”, detalhando suas bases conceituais, a proposta pedagógica de criação de jogos FiGitAis socioambientais e seus resultados preliminares. Metodologia: Apoiada em EDI e MoRAG, a estratégia consistiu em oficinas semestrais interdisciplinares (programação, modelagem 3D, game design e sustentabilidade), adotando a coautoria entre docentes e discentes para abordar problemáticas locais. Resultados: Desenvolveram-se três protótipos (saneamento, resíduos e poluição hídrica), evidenciando engajamento, estímulo ao pensamento crítico e o potencial replicável dos jogos educacionais.

Palavras-chave: Jogos FiGitAis, Educação Ambiental, FiGitAl

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Publicado
29/09/2026
COSTA, João Vitor Cavalcante Almeida; SIQUEIRA, José Edeson Melo; SALES, Artur Leal Brito; SOUZA, Joel Gomes de; VASCONCELLOS, Marcelo Simão; HAUSEN, Jean-Baptiste Marc Scharff; ALBUQUERQUE, Daniela Eugênia Moura de; SANTOS, Francisco Luiz dos. Do Território ao FiGitAl: Desenvolvimento de Jogos Sérios como Estratégia de Educação Científica e Ambiental. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2282-2293. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26166.