Jogos analógicos e educação no Brasil: um levantamento bibliométrico da produção científica entre 2016 e 2025

  • Erick E. Lima UNASP

Resumo


Introdução: Os jogos analógicos, como jogos de tabuleiro e cartas têm sido, de maneira crescente, utilizados em diferentes contextos educacionais. Portanto, se faz necessário compreender como a produção científica brasileira sobre jogos analógicos e educação tem se organizado. Objetivo: Realizar um levantamento bibliométrico da produção científica sobre jogos analógicos e educação no Brasil entre 2016 e 2025, identificando a distribuição temporal e a natureza das publicações. Metodologia: A pesquisa adotou abordagem descritiva de natureza bibliométrica. A coleta foi realizada nas bases Scopus e Web of Science. Os registros foram exportados para o Bibliometrix, e a amostra final foi composta por 95 artigos, classificados segundo sua natureza. Resultados: Os dados indicam crescimento recente da produção, com 68,4% das publicações concentradas entre 2021 e 2025. Os artigos estão distribuídos em 62 fontes, revelando caráter interdisciplinar e disperso. Quanto à natureza dos estudos, predominaram pesquisas de desenvolvimento e validação de jogos (46,3%). Conclui-se que o campo possui forte vocação aplicada, mas ainda demanda maior consolidação teórica e metodológica.
Palavras-chave: jogos, tabuleiro, lúdico, bibliometria, aprendizagem

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Publicado
29/09/2026
LIMA, Erick E.. Jogos analógicos e educação no Brasil: um levantamento bibliométrico da produção científica entre 2016 e 2025. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2305-2317. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26262.