LogicScape: Um jogo educacional baseado em escape room para o ensino de portas lógicas
Resumo
Introdução: O ensino de circuitos digitais e portas lógicas apresenta desafios devido ao elevado nível de abstração dos conceitos. Nesse contexto, jogos educacionais surgem como uma alternativa para apoiar a aprendizagem. Objetivo: Apresentar e avaliar o LogicScape, um jogo de plataforma 2D com mecânicas de escape room voltado ao ensino de circuitos digitais e portas lógicas. Metodologia: Trata-se de uma pesquisa exploratória de abordagem quali-quantitativa, envolvendo o desenvolvimento do protótipo e sua avaliação por professores e alunos por meio de questionários. Resultados: Participaram da avaliação 6 professores e 14 alunos. Os resultados indicam potencial para apoiar a aprendizagem, especialmente na motivação e consolidação de conceitos, embora tenham sido identificadas limitações de usabilidade relacionadas à navegação e à falta de instruções iniciais.
Palavras-chave:
Jogos Educacionais, Portas Lógicas, Aprendizagem Baseada em Jogos, Escape Room
Referências
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Publicado
29/09/2026
Como Citar
CASTRO, Felipe; CRIVELARO, Gabriel Pereira; SILVA, Rooandson da; CAMPANO JUNIOR, Maurilio Martins; LEAL, Gislaine Camila Lapasini; BALANCIERI, Renato; SILVA, Felippe Fernandes da.
LogicScape: Um jogo educacional baseado em escape room para o ensino de portas lógicas. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 2433-2443.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26359.
