Projetos Progressivos de Jogos Digitais para o Ensino de Linguagens de Programação: Um Relato de Experiência

  • Felippe Fernandes da Silva UEM
  • Williamson Silva UFCA
  • Gislaine Camila Lapasini Leal UEM
  • Renato Balancieri UEM

Resumo


Introdução: O ensino de programação enfrenta desafios como complexidade e desmotivação, sendo a Aprendizagem Baseada em Jogos uma alternativa promissora. Objetivo: Relatar a aplicação de projetos progressivos de desenvolvimento de jogos digitais no ensino de programação, utilizando C, Python e Java em uma disciplina de graduação. Metodologia: A pesquisa adotou abordagem qualitativa, com observação direta e questionário estruturado aplicado a 20 estudantes, analisados por meio de análise de conteúdo. Resultados: Os estudantes relataram maior motivação, melhor compreensão dos conceitos e valorização da prática. Destacaram-se a necessidade de instruções mais claras e maior flexibilidade criativa. Os resultados indicam potencial da metodologia para melhorar o engajamento e a aprendizagem em disciplinas técnicas.
Palavras-chave: Aprendizagem baseada em jogos, Jogos digitais, Ensino de programação, Metodologia ativa, Gamificação

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Publicado
29/09/2026
SILVA, Felippe Fernandes da; SILVA, Williamson; LEAL, Gislaine Camila Lapasini; BALANCIERI, Renato. Projetos Progressivos de Jogos Digitais para o Ensino de Linguagens de Programação: Um Relato de Experiência. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2456-2466. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26369.