Desenvolvendo a Conscientização dos Estudantes por meio de um Jogo Digital para Educação Ambiental: o Jogo AQUA

  • Etelvira Cristina B. R. Leite IFF
  • Jonivan Coutinho Lisboa IFF
  • Márcio Lopes Gevegy IFF
  • Valdeir de Souza Julio IFF
  • Vitor da Silva Gonçalves IFF
  • Simone Vasconcelos Silva IFF

Resumo


Introdução: A educação ambiental é essencial para uma sociedade consciente e sustentável, contribuindo para manutenção da vida. Objetivo: Desenvolver um jogo digital para promover a conscientização por meio da educação ambiental dos estudantes do ensino fundamental e médio. Metodologia: Consiste na identificação do problema, definição dos objetivos de uma solução, design e desenvolvimento do jogo, demonstração e avaliação, e comunicação dos resultados. Resultados: Um jogo digital disponibilizado no formato online, o qual obteve uma avaliação bastante positiva por meio de uma amostra de seis jogadores. Conclusão: Esse trabalho busca a integração entre tecnologia e educação, tornando a aprendizagem mais dinâmica, motivadora e acessível no contexto da educação ambiental.
Palavras-chave: Sustentabilidade, Aprendizagem, Motivação, Jogos

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Publicado
29/09/2026
LEITE, Etelvira Cristina B. R.; LISBOA, Jonivan Coutinho; GEVEGY, Márcio Lopes; JULIO, Valdeir de Souza; GONÇALVES, Vitor da Silva; SILVA, Simone Vasconcelos. Desenvolvendo a Conscientização dos Estudantes por meio de um Jogo Digital para Educação Ambiental: o Jogo AQUA. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2525-2535. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26437.