Elaboração e Avaliação de uma Intervenção Didática na Disciplina Introdução à Computação Utilizando o Jogo Operação Overclock

  • Alexandre Lopes de Sousa UFOPA
  • Celson Pantoja Lima UFOPA
  • João Paulo Nascimento da Costa UFOPA
  • Octacílio C. de Almeida UFOPA

Resumo


Introdução: O ensino introdutório de computação frequentemente apresenta desafios relacionados à abstração dos conteúdos e ao engajamento dos estudantes, demandando abordagens pedagógicas mais interativas e contextualizadas. Objetivo: Este trabalho apresenta e avalia uma intervenção didática baseada na articulação entre narrativa investigativa, Metodologia da Problematização e o jogo educacional Operação Overclock para apoiar o ensino de conceitos introdutórios de organização de computadores. Metodologia: A proposta utilizou a evolução histórica da computação e um protótipo de jogo inspirado no ENIAC como elementos mediadores para a aprendizagem. A intervenção foi aplicada com 74 estudantes do ensino médio técnico e avaliada por meio de questionários pré e pós-teste, combinados com observação de um professor acompanhante. Resultados: Os resultados indicaram evidências de ganhos de aprendizagem, com aumento na taxa média de acertos dos estudantes, além de evidências positivas de engajamento e participação durante as atividades. Os achados sugerem que a integração entre jogos digitais, metodologias ativas e narrativa apresenta potencial para favorecer o ensino introdutório de computação e reforçam o papel dos jogos como artefatos mediadores da aprendizagem.
Palavras-chave: Aprendizagem Baseada em Jogos, Educação em Computação, Jogos Educacionais, Metodologias Ativas, Metodologia da Problematização

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Publicado
29/09/2026
SOUSA, Alexandre Lopes de; LIMA, Celson Pantoja; COSTA, João Paulo Nascimento da; ALMEIDA, Octacílio C. de. Elaboração e Avaliação de uma Intervenção Didática na Disciplina Introdução à Computação Utilizando o Jogo Operação Overclock. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2536-2545. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26438.